有没有办法可以完全穿过光遇中的白云
在光·遇中完全穿过白云的核心方法是利用特定动作或道具的穿模机制,结合地形与物理引擎特性实现。目前已验证的有效方式包括使用留影蜡烛的录制中断技巧、双人动作卡位穿云以及禁阁办公室的遁地穿墙法。其中风行季任务二的云洞通道、暴风眼伊甸卡墙点以及云野后山的纯白之境平台均为可稳定穿过的区域。需注意不同地图的云层厚度与碰撞体积存在差异,成功率受网络延迟与设备性能影响。

通过留影蜡烛实现单人穿云需在云层上方开启录制后快速取消,利用系统判定延迟使角色穿透实体云层。该方法在云野后山、晨岛螺旋下降点等区域成功率较高。操作时需确保飞行能量充足,并在倒计时结束瞬间滑动方向键中断回遇境指令。部分玩家反馈该技巧在iOS设备上触发更为稳定,可能与系统动画渲染机制有关。
双人穿云需借助好友交互动作的强制位移特性。常见操作为在目标云层上方放置桌椅类道具,角色站立边缘时发起击掌或背背动作。系统会重新计算角色坐标,使其穿过云层到达下层空间。该方法适用于霞谷赛道终点、雨林隐藏图等垂直落差较大的区域。需注意部分实体建筑无法穿透,且动作结束后可能触发位置回弹。
禁阁办公室的遁地穿云需装备矮人面具,在入口左侧墙面使用下滑动作卡入建模缝隙。该技巧利用了地图未加载区域的空气墙漏洞,成功后可直接穿越至云层下方的隐藏空间。类似原理亦可用于暴风眼第二阶段的光门缺口,但需精确控制飞行高度与角度。开发者尚未将此判定为违规操作,但后续版本可能修复相关机制。

从游戏机制层面分析,白云的视觉表现与实际碰撞体积存在约0.5秒的加载延迟,这是各类穿云方法的基础条件。测试表明云野三塔图、预言山谷入口等区域的云层穿模概率更高。部分季节任务如欧若拉季的追光路线设计时已预留云层通道,可通过任务引导自然穿过。建议优先选择官方明确开放的云洞路径,如风行网道左数第一个云洞直通雨林隐藏图的设定。

所有穿云操作均属于利用游戏物理特性的非标准玩法。虽然当前版本未对此类行为进行限制,但可能影响部分剧情动画的触发逻辑。若追求100%图鉴完成度,仍建议通过常规飞行路线探索。开发者访谈中提到未来或将优化云层渲染算法,现有穿云方法可能存在时效性,玩家需持续关注版本更新说明。
